הדף עדיין בתהליכי כתיבה. עמכם הסליחה.

תוכן עניינים

  1. מתמטיקה בסיסית וטריגונומטריה
  2. וקטורים ומערכות צירים
  3. קינמטיקה - תורת התנועה
  4. דינמיקה - חוקי ניוטון וכוחות
  5. תנועה הרמונית ואוסצילציות
  6. בעיות מרכזיות ודוגמאות
  7. טכניקות פתרון ואלגוריתמים
  8. נוסחאות מהירות לבחינה
  9. טיפים לבחינה

מתמטיקה בסיסית וטריגונומטריה

זוויות נפוצות

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin(30°) &= \frac{1}{2} = 0.5 \\ \cos(30°) &= \frac{\sqrt{3}}{2} \approx 0.866 \\ \tan(30°) &= \frac{1}{\sqrt{3}} \approx 0.577 \\ \\ \sin(45°) &= \cos(45°) = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707 \\ \tan(45°) &= 1 \\ \\ \sin(60°) &= \frac{\sqrt{3}}{2} \approx 0.866 \\ \cos(60°) &= \frac{1}{2} = 0.5 \\ \tan(60°) &= \sqrt{3} \approx 1.732 \end{aligned}}\]

זהויות טריגונומטריות

  • זהות יסודית: $\sin^2\theta + \cos^2\theta = 1$
  • זהויות משלימות:
    • $\sin(90° - \theta) = \cos\theta$
    • $\cos(90° - \theta) = \sin\theta$
  • זהויות נוספות:
    • $1 + \tan^2\theta = \sec^2\theta = \frac{1}{\cos^2\theta}$
    • $\tanh(x) = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x} + 1}$

קירוב בזוויות קטנות

  • $\sin\theta \approx \theta$ (ברדיאנים)
  • $\tan\theta \approx \theta$ (ברדיאנים)
  • $\cos\theta \approx 1 - \frac{\theta^2}{2}$ (ברדיאנים)

נוסחאות טריגונומטריות שימושיות

  • חיבור זוויות:
    • $\sin(a + b) = \sin a \cos b + \cos a \sin b$
    • $\cos(a + b) = \cos a \cos b - \sin a \sin b$
  • כפל בזוויות:
    • $\sin(2\theta) = 2\sin\theta\cos\theta$
    • $\cos(2\theta) = \cos^2\theta - \sin^2\theta = 2\cos^2\theta - 1 = 1 - 2\sin^2\theta$
  • חוק הסינוסים: $\frac{a}{\sin A} = \frac{b}{\sin B} = \frac{c}{\sin C}$ (במשולש)
  • חוק הקוסינוסים: $c^2 = a^2 + b^2 - 2ab\cos C$ (במשולש)

המרות יחידות

  • מהירות: $1 \mathrm{ km/h} = \frac{1}{3.6} \mathrm{ m/s}$
  • קשר: $1 \mathrm{ knot} = 1.852 \mathrm{ km/h}$
  • תאוצת כובד: $g \approx 10 \mathrm{ m/s}^2$ (לחישוב מהיר)

וקטורים ומערכות צירים

פעולות בסיסיות על וקטורים

גודל (אורך) וקטור

\[\vert\vec{v}\vert = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}\]

נרמול וקטור (יצירת וקטור יחידה)

\[\hat{v} = \frac{\vec{v}}{\vert\vec{v}\vert}\]

מכפלה סקלרית

\[\vec{a} \cdot \vec{b} = \vert\vec{a}\vert\vert\vec{b}\vert\cos\theta = a_xb_x + a_yb_y + a_zb_z\]

זווית בין וקטורים

\[\cos\theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\vert\vec{a}\vert\vert\vec{b}\vert}\]

תנאי ניצבות

\[\vec{a} \perp \vec{b} \Leftrightarrow \vec{a} \cdot \vec{b} = 0\]

חיבור וקטורים (שקול כוחות)

\[\vec{F}_{\text{net}} = \vec{F}_1 + \vec{F}_2 + \ldots + \vec{F}_n\]

זווית של וקטור במישור

זווית בין וקטור לציר ה-$x$ (נגד כיוון השעון):

\[\tan(\theta) = \frac{v_y}{v_x}\]

חישוב הזווית לפי רביע:

  1. רביע ראשון ($v_x > 0, v_y > 0$): $\theta = \tan^{-1}\left(\frac{v_y}{v_x}\right)$
  2. רביע שני ($v_x < 0, v_y > 0$): $\theta = \pi + \tan^{-1}\left(\frac{v_y}{v_x}\right)$
  3. רביע שלישי ($v_x < 0, v_y < 0$): $\theta = \pi + \tan^{-1}\left(\frac{v_y}{v_x}\right)$
  4. רביע רביעי ($v_x > 0, v_y < 0$): $\theta = 2\pi + \tan^{-1}\left(\frac{v_y}{v_x}\right)$

מערכות קואורדינטות

קואורדינטות קרטזיות

\[\vec{r} = x\hat{x} + y\hat{y} + z\hat{z}\]

קואורדינטות פולריות (2D)

Coordinate Transformation

המרה מקרטזיות לפולריות:

  • $\rho = \sqrt{x^2 + y^2}$
  • $\theta = \tan^{-1}(y/x)$ (עם התחשבות ברביע)

המרה מפולריות לקרטזיות:

  • $x = \rho\cos\theta$
  • $y = \rho\sin\theta$

וקטורי יחידה פולריים:

\[\hat{r} = \cos\theta \hat{x} + \sin\theta \hat{y}\] \[\hat{\theta} = -\sin\theta \hat{x} + \cos\theta \hat{y}\]

נגזרות וקטורי היחידה:

\[\dot{\hat{r}} = \dot{\theta}\hat{\theta}\] \[\dot{\hat{\theta}} = -\dot{\theta}\hat{r}\]

מהירות ותאוצה בפולריות:

\[\vec{v} = \dot{r}\hat{r} + r\dot{\theta}\hat{\theta}\] \[\vec{a} = (\ddot{r} - r\dot{\theta}^2)\hat{r} + (2\dot{r}\dot{\theta} + r\ddot{\theta})\hat{\theta}\]

קואורדינטות גליליות (3D)

המרה מקרטזיות לגליליות:

  • $\rho = \sqrt{x^2 + y^2}$
  • $\theta = \tan^{-1}(y/x)$
  • $z = z$

המרה מגליליות לקרטזיות:

  • $x = \rho\cos\theta$
  • $y = \rho\sin\theta$
  • $z = z$

קואורדינטות כדוריות (3D)

המרה מקרטזיות לכדוריות:

  • $r = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$
  • $\theta$ = זווית מציר z
  • $\varphi$ = זווית במישור xy

המרה מכדוריות לקרטזיות:

  • $x = r\sin\theta\cos\varphi$
  • $y = r\sin\theta\sin\varphi$
  • $z = r\cos\theta$

קינמטיקה - תורת התנועה

הגדרות בסיסיות

וקטור מיקום

\[\vec{r} = x\hat{x} + y\hat{y} + z\hat{z}\]

וקטור העתק

\[\Delta \vec{r} = \vec{r}_2 - \vec{r}_1 = \vec{r}(t + \Delta t) - \vec{r}(t)\]

מהירות ממוצעת

\[\vec{v}_{\text{avg}} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}(t+\Delta t) - \vec{r}(t)}{\Delta t}\]

מהירות רגעית

\[\vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt}\]

גודל המהירות (סקלר)

\[v = \vert\vec{v}\vert = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}\]

תאוצה

\[\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2}\]

מהירות יחסית

איך גוף $A$ רואה את גוף $B$:

\[\vec{v}_{AB} = \vec{v}_B - \vec{v}_A\]

תנועה בקו ישר עם תאוצה קבועה

\[\boxed{ \begin{aligned} v(t) &= v_0 + at \\ x(t) &= x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 \\ v^2 &= v_0^2 + 2a\Delta x \end{aligned}}\]

צניחה חופשית (תנועה אנכית)

\[\boxed{ \begin{aligned} y(t) &= y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2 \\ v_y(t) &= v_0 - gt \\ v_y^2 &= v_0^2 - 2g\Delta y \end{aligned}}\]

תנועה בליסטית (תנועת קליע)

רכיב אופקי (ללא תאוצה):

\[x(t) = x_0 + v_{0x}t\]

רכיב אנכי (עם תאוצת כובד):

\[y(t) = y_0 + v_{0y}t - \frac{1}{2}gt^2\]

טווח מקסימלי:

\[R = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}\]

alt text

תנועה מעגלית

תנועה מעגלית קצובה (מהירות זוויתית קבועה)

תנועה מעגלית קצובה

וקטור המיקום:

\[\vec{r}(t) = r[\cos(\omega t)\hat{x} + \sin(\omega t)\hat{y}]\]

מהירות זוויתית:

\[\omega = \frac{d\theta}{dt} = \frac{2\pi}{T}\]

alt text

מהירות משיקית:

\[v = r\omega\]

תאוצה צנטריפטלית (כלפי המרכז):

alt text

\[a_c = \frac{v^2}{r} = r\omega^2\]

כוח צנטריפוגלי - מהמרכז החוצה:

earth

תנועה מעגלית כללית

תאוצה זוויתית:

\[\alpha = \frac{d\omega}{dt} = \frac{d^2\theta}{dt^2}\]

תאוצה משיקית:

\[a_t = r\alpha\]

תאוצה כוללת:

\[\vec{a} = -a_c\hat{r} + a_t\hat{\theta}\]

תנועה ספירלית

תנועה מעגלית עם רדיוס משתנה (למשל אקספוננציאלית):

\[r(t) = r_0 e^{\alpha t}\]
  • אם $\alpha > 0$ — התנועה מתפשטת החוצה
  • אם $\alpha < 0$ — התנועה מתכווצת פנימה

דינמיקה - חוקי ניוטון וכוחות

חוקי ניוטון

חוק ראשון (חוק ההתמדה)

גוף יישאר במנוחה או בתנועה ישרה קצובה כל עוד לא פועל עליו כוח שקול

\[\sum \vec{F} = 0 \Rightarrow \vec{v} = \text{const}\]

mass two strings

חוק שני (חוק התנועה)

התאוצה של גוף פרופורציונית לכוח השקול הפועל עליו

\[\sum \vec{F} = m\vec{a}\]

inclined plane forces

דוגמה - מישור משופע:

  • ציר ניצב למישור: $N = mg\cos\alpha$ (אין תאוצה)
  • ציר מקביל למישור: $mg\sin\alpha = ma$ (יש תאוצה)

חוק שלישי (חוק הפעולה והתגובה)

לכל פעולה יש תגובה שווה בגודלה והפוכה בכיוונה

\[\vec{F}_{12} = -\vec{F}_{21}\]

סוגי כוחות

כוח כבידה (משקל)

\[\vec{F}_g = m\vec{g}\]

כיוון: תמיד כלפי מטה

כוח נורמלי

\[N\]

כיוון: תמיד ניצב למשטח המגע

כוח חיכוך

חיכוך סטטי (מנוחה):

\[f_s \leq \mu_s N\]

חיכוך קינטי (תנועה):

\[f_k = \mu_k N\]

כיוון: תמיד מנוגד לכיוון התנועה (או התנועה הצפויה)

friction sliding

alt text

כוח קפיץ (חוק הוק)

\[F = -kx\]
  • $k$ - קבוע הקפיץ [N/m]
  • $x$ - הסטייה ממצב שיווי משקל
  • הסימן השלילי מציין כוח מחזיר

alt text

alt text

כוח גרר (התנגדות תווך)

גרר ליניארי (מהירויות נמוכות):

\[F_d = -\beta v\]

גרר ריבועי (מהירויות גבוהות):

\[F_d = -\beta v^2\]

כוחות מדומים (במערכות לא אינרציאליות)

\[\vec{F}_{\text{pseudo}} = -m\vec{a}_{\text{frame}}\]
  • מערכת לא אינרציאלית: מערכת ייחוס שנמצאת בתאוצה (ליניארית או זוויתית), ולכן יש בה צורך להוסיף כוחות מדומים (פסאודו-כוחות) כדי שחוקי ניוטון “יעבדו” בה.
  • מערכת אינרציאלית: מערכת ייחוס שאינה מואצת (כלומר נעה במהירות קבועה או נחה), ובה חוקי ניוטון תקפים כפי שהם – בלי להוסיף כוחות מדומים.

מערכת, מבחינתנו, היא מערכת הצירים הרלוונטית.

alt text

תנע ודחף

תנע:

\[\vec{p} = m\vec{v}\]

דחף:

\[\vec{J} = \int \vec{F} dt = \Delta \vec{p}\]

שימור תנע:

\[\sum \vec{p}_{\text{before}} = \sum \vec{p}_{\text{after}}\]

עבודה ואנרגיה

עבודה:

\[W = \int \vec{F} \cdot d\vec{r}\]

אנרגיה קינטית:

\[K = \frac{1}{2}mv^2\]

משפט עבודה-אנרגיה:

\[W_{\text{net}} = \Delta K\]

שימור אנרגיה מכנית:

\[E = K + U = \text{const}\]

תנועה הרמונית ואוסצילציות

אוסצילטור הרמוני פשוט

משוואת התנועה

\[m\ddot{x} + kx = 0\]

או בצורה סטנדרטית:

\[\ddot{x} + \omega^2 x = 0\]

פתרון כללי

\[x(t) = A\cos(\omega t + \phi)\]

כאשר:

  • $A$ - משרעת התנודה
  • $\omega$ - תדירות זוויתית
  • $\phi$ - פאזה התחלתית

תדירות זוויתית

\[\omega = \sqrt{\frac{k}{m}}\]

זמן מחזור

\[T = \frac{2\pi}{\omega} = 2\pi\sqrt{\frac{m}{k}}\]

תדירות

\[f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi} = \frac{1}{2\pi}\sqrt{\frac{k}{m}}\]

אנרגיה באוסצילטור הרמוני

אנרגיה קינטית:

\[K = \frac{1}{2}mv^2 = \frac{1}{2}m\omega^2 A^2 \sin^2(\omega t + \phi)\]

אנרגיה פוטנציאלית:

\[U = \frac{1}{2}kx^2 = \frac{1}{2}kA^2 \cos^2(\omega t + \phi)\]

אנרגיה כוללת (קבועה):

\[E = K + U = \frac{1}{2}kA^2\]

מטוטלת מתמטית

משוואת תנועה (זוויות קטנות)

\[\ddot{\theta} + \frac{g}{L}\theta = 0\]

תדירות זוויתית

\[\omega = \sqrt{\frac{g}{L}}\]

זמן מחזור

\[T = 2\pi\sqrt{\frac{L}{g}}\]

אוסצילטור במערכות מואצות

במעלית מואצת כלפי מעלה בתאוצה $A$

  • תאוצה אפקטיבית: $g_{\text{eff}} = g + A$
  • תדירות: $\omega = \sqrt{\frac{g+A}{L}}$
  • זמן מחזור: $T = 2\pi\sqrt{\frac{L}{g+A}}$

alt text

alt text

ברכבת מואצת אופקית בתאוצה $A$

  • זווית שיווי משקל: $\theta_0 = \arctan\left(\frac{A}{g}\right)$
  • תדירות: $\omega = \sqrt{\frac{g}{L\cos\theta_0}}$

בעיות מרכזיות ודוגמאות

1. בעיית הטריז והגליל

alt text

נתונים:

  • גליל מסה $m$ על טריז מסה $M$
  • זווית הטריז $\alpha = 30°$
  • אין חיכוך

פתרון:

\[N_m = \frac{2gMm\sqrt{3}}{3M + m}\] \[a_x = \frac{10m\sqrt{3}}{3M + m}\] \[a_y = \frac{10m}{3M + m}\]

2. צנחנית עם התנגדות אוויר

כוח גרר: $F = \beta v^2$

משוואת התנועה:

\[mg - \beta v^2 = m\frac{dv}{dt}\]

מהירות טרמינלית:

\[v_T = \sqrt{\frac{mg}{\beta}}\]

פתרון כללי:

\[v(t) = v_T \tanh\left(\frac{gt}{v_T}\right)\]

3. גוף על מישור משופע

alt text

זווית קריטית (ללא החלקה):

\[\theta_{\max} = \arctan(\mu_s)\]

תאוצה בהחלקה:

\[a = g(\sin\theta - \mu_k\cos\theta)\]

תנועה במהירות קבועה:

\[\theta = \arctan(\mu_k)\]

4. מכונת אטווד עם זבוב

תאוצה כשהזבוב על מסה:

\[a = \frac{mg}{2M+m}\]

תאוצה ללא זבוב:

\[a = 0\]

5. תנועה יחסית - הולך רגל וקרוסלה

הולך רגל: $x(t) = 4 + 4t$ (תנועה ישרה) נער על קרוסלה: $\vec{r}(t) = (2\sin(3t), 2\cos(3t))$ (תנועה מעגלית) מהירות יחסית: $\vec{v}{\text{rel}} = \vec{v}{\text{נער}} - \vec{v}_{\text{הולך}}$

טרנספורמציית גליליית:

alt text

6. תנועה ספירלית מתכנסת

דוגמה: $\vec{r}(t) = e^{-\alpha t}[\cos(\omega t)\hat{x} + \sin(\omega t)\hat{y}]$

  • המרחק דועך: $\vert\vec{r}(t)\vert = e^{-\alpha t}$
  • הזווית גדלה: $\theta(t) = \omega t$
  • גודל המהירות: $\vert\vec{v}(t)\vert = e^{-\alpha t}\sqrt{\alpha^2 + \omega^2}$

7. מערכות מצומדות

alt text

שתי מסות עם קפיץ על מישור משופע:

תדירות מותאמת:

\[\omega = \sqrt{\frac{k}{m} + \frac{k\cos^2\alpha}{M + m\sin^2\alpha}}\]

טכניקות פתרון ואלגוריתמים

אלגוריתם כללי לפתרון בעיות

  1. תרשים כוחות
    • צייר דיאגרמת גוף חופשי לכל גוף
    • סמן את כל הכוחות הפועלים
    • ודא שלא שכחת כוחות
  2. בחירת מערכת צירים
    • בחר צירים נוחים (לרוב לאורך התנועה)
    • במישור משופע: ציר אחד לאורך המישור
    • בתנועה מעגלית: צירים פולריים
  3. כתיבת משוואות תנועה
    • כתוב $\sum F_x = ma_x$ לכל ציר
    • כתוב עבור כל גוף בנפרד
    • שים לב לסימנים
  4. הוספת אילוצים
    • קשרים גיאומטריים (חוט לא נמתח)
    • קשרים קינמטיים (תאוצות זהות)
    • תנאי התחלה
  5. פתרון מערכת המשוואות
    • ספור משתנים ומשוואות
    • פתור באלגברה או דיפרנציאלית
    • בדוק סבירות התוצאה

משוואות דיפרנציאליות נפוצות ופתרונותיהן

אוסצילטור הרמוני

משוואה: $\ddot{x} + \omega^2 x = 0$

פתרון: $x(t) = A\cos(\omega t) + B\sin(\omega t)$

אוסצילטור עם הסטה

משוואה: $\ddot{x} + \omega^2 x = C$

פתרון: $x(t) = A\cos(\omega t) + B\sin(\omega t) + \frac{C}{\omega^2}$

דעיכה אקספוננציאלית

משוואה: $\dot{x} = -\gamma x$

פתרון: $x(t) = x_0 e^{-\gamma t}$

גידול אקספוננציאלי

משוואה: $\ddot{x} = \omega^2 x$

פתרון: $x(t) = A\cosh(\omega t) + B\sinh(\omega t)$

בדיקות חשובות

  1. בדיקת יחידות
    • ודא שהיחידות מתאימות בשני צדי המשוואה
    • כוח: [N] = [kg⋅m/s²]
    • אנרגיה: [J] = [kg⋅m²/s²]
  2. בדיקת גבולות
    • מה קורה כש $m \to 0$ או $m \to \infty$?
    • מה קורה כש $\theta \to 0$ או $\theta \to 90°$?
  3. בדיקת סימטריות
    • האם הבעיה סימטרית?
    • האם אפשר לפשט?
  4. בדיקת שימור
    • האם האנרגיה נשמרת?
    • האם התנע נשמר?

נוסחאות מהירות לבחינה

כוחות וחוקי ניוטון

\[\boxed{ \begin{aligned} \sum \vec{F} &= m\vec{a} \\ \vec{F}_g &= mg \\ f_s &\leq \mu_s N \\ f_k &= \mu_k N \\ F_{\text{קפיץ}} &= -kx \end{aligned}}\]

קינמטיקה - תאוצה קבועה

\[\boxed{ \begin{aligned} v &= v_0 + at \\ x &= x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 \\ v^2 &= v_0^2 + 2a\Delta x \end{aligned}}\]

תנועה מעגלית

\[\boxed{ \begin{aligned} v &= r\omega \\ a_c &= \frac{v^2}{r} = r\omega^2 \\ T &= \frac{2\pi}{\omega} \end{aligned}}\]

תנועה הרמונית

\[\boxed{ \begin{aligned} \omega &= \sqrt{\frac{k}{m}} \\ T &= 2\pi\sqrt{\frac{m}{k}} \\ E &= \frac{1}{2}kA^2 \end{aligned}}\]

מטוטלת

\[\boxed{ \begin{aligned} \omega &= \sqrt{\frac{g}{L}} \\ T &= 2\pi\sqrt{\frac{L}{g}} \end{aligned}}\]

Pendulum in elevator

Force components A


  • קרא את השאלה פעמיים לפני שמתחיל
  • צייר תמיד דיאגרמת כוחות
  • בדוק יחידות בכל שלב
  • השתמש בערכי קירוב: $g = 10$, $\pi \approx 3$, $\sqrt{3} \approx 1.7$
  • רשום תשובות ביניים

טעויות נפוצות להימנע מהן

  • אל תשכח לפרק וקטורים לרכיבים
  • שים לב לכיוון הכוחות (סימנים!)
  • חיכוך תמיד נגד כיוון התנועה
  • בתנועה מעגלית, תאוצה צנטריפטלית פנימה
  • אל תערבב בין מסה למשקל

אסטרטגיה לפתרון

  1. 5 דקות ראשונות: קרא את כל המבחן
  2. התחל מהקל: פתור קודם שאלות שאתה בטוח בהן
  3. הקצה זמן: חלק את הזמן לפי ניקוד
  4. בדיקה: השאר 10 דקות בסוף לבדיקה
דור פסקל

חזרה לעמוד הראשי