תוכן עניינים

  1. מתמטיקה בסיסית וטריגונומטריה
  2. וקטורים ומערכות צירים
  3. קינמטיקה - תורת התנועה
  4. דינמיקה - חוקי ניוטון וכוחות
  5. תנועה הרמונית ואוסצילציות
  6. בעיות מרכזיות ודוגמאות
  7. טכניקות פתרון ואלגוריתמים
  8. נוסחאות מהירות לבחינה

מתמטיקה בסיסית וטריגונומטריה

זוויות נפוצות

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin(30°) &= \frac{1}{2} = 0.5 \\[5pt] \cos(30°) &= \frac{\sqrt{3}}{2} \approx 0.866 \\[5pt] \tan(30°) &= \frac{1}{\sqrt{3}} \approx 0.577 \\[5pt] \\[5pt] \sin(45°) &= \cos(45°) = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707 \\[5pt] \tan(45°) &= 1 \\[5pt] \\[5pt] \sin(60°) &= \frac{\sqrt{3}}{2} \approx 0.866 \\[5pt] \cos(60°) &= \frac{1}{2} = 0.5 \\[5pt] \tan(60°) &= \sqrt{3} \approx 1.732 \end{aligned}}\]

זהויות טריגונומטריות

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin(90° - \theta) &= \cos\theta \\[5pt] \cos(90° - \theta) &= \sin\theta \end{aligned}}\] \[\boxed{ \begin{aligned} \sin^2\theta + \cos^2\theta &= 1 \\[5pt] 1 + \tan^2\theta &= \frac{1}{\cos^2\theta} \\[5pt] \\[5pt] \sin(2\theta) &= 2\sin\theta\cos\theta \\[5pt] \cos(2\theta) &= \cos^2\theta - \sin^2\theta \\[5pt] &= 2\cos^2\theta - 1 \\[5pt] &= 1 - 2\sin^2\theta \\[5pt] \\[5pt] \tan(2\theta) &= \frac{2\tan\theta}{1 - \tan^2\theta} \end{aligned}}\]

פונקציות היפרבוליות

\[\boxed{ \begin{aligned} \sinh(x) &= \frac{e^x - e^{-x}}{2} \\[5pt] \cosh(x) &= \frac{e^x + e^{-x}}{2} \\[5pt] \tanh(x) &= \frac{\sinh(x)}{\cosh(x)} = \frac{e^x - e^{-x}}{e^x + e^{-x}} \\[5pt] \end{aligned}}\]

קירוב בזוויות קטנות (ברדיאנים)

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin\theta &\approx \theta \\[5pt] \tan\theta &\approx \theta \\[5pt] \cos\theta &\approx 1 - \frac{\theta^2}{2} \end{aligned}}\]

נוסחאות טריגונומטריות שימושיות

חיבור זוויות:

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin(a + b) &= \sin a \cos b + \cos a \sin b \\[5pt] \cos(a + b) &= \cos a \cos b - \sin a \sin b \end{aligned}}\]

חוקי הסינוסים והקוסינוסים:

\[\boxed{ \begin{aligned} \sin A &= \frac{a \sin B}{b} \\[5pt] \sin B &= \frac{b \sin A}{a} \\[5pt] \sin C &= \frac{c \sin A}{a} \\[5pt] \cos C &= \frac{a^2 + b^2 - c^2}{2ab} \end{aligned}}\]

יחידות והמרות

יחידות סטדנרטיות:

\[\boxed{ \begin{aligned} \left[\mathrm{m}\right] &= \mathrm{meter} \\[5pt] \left[\mathrm{s}\right] &= \mathrm{second} \\[5pt] \left[\mathrm{kg}\right] &= \mathrm{kilogram} \\[5pt] \left[\mathrm{N}\right] &= \mathrm{Newton} = \mathrm{kg \cdot m/s^2} \\[5pt] \end{aligned}}\] \[\boxed{ \begin{aligned} \left[\omega\right] &= \mathrm{rad/s} \\[5pt] \left[\theta\right] &= \mathrm{rad} \\[5pt] \left[\alpha\right] &= \mathrm{rad/s^2} \\[5pt] \left[\tau\right] &= \mathrm{N \cdot m} = \mathrm{J} \\[5pt] \left[\mathrm{F}\right] &= \mathrm{N} = \mathrm{kg \cdot m/s^2} \\[5pt] \left[\mathrm{p}\right] &= \mathrm{kg \cdot m/s} \\[5pt] \left[\mathrm{E}\right] &= \mathrm{J} = \mathrm{N \cdot m} = \mathrm{kg \cdot m^2/s^2} \\[5pt]\left[\mathrm{V}\right] &= \mathrm{m^3} \\[5pt] \end{aligned}}\] \[\boxed{ \begin{aligned} 1 \, \mathrm{N} &= 1 \, \mathrm{kg} \cdot \mathrm{m/s^2} \\[5pt] 1 \, \mathrm{J} &= 1 \, \mathrm{N} \cdot \mathrm{m} = 1 \, \mathrm{kg} \cdot \mathrm{m^2/s^2} \\[5pt] g &\approx 10 \, \mathrm{m/s^2} \\[5pt] \end{aligned}}\] \[\boxed{ \begin{aligned} 1 \mathrm{ m} &= 100 \, \mathrm{ cm} \\[5pt] &= 1000 \, \mathrm{ mm} \\[5pt] &= 10^6 \, \mathrm{ μm} \\[5pt] &= 10^9 \, \mathrm{ nm} \\[5pt] \\[5pt] 1 \mathrm{ km} &= 1000\, \mathrm{ m} = 10^3 \mathrm{ m} \\[5pt] \\[5pt] 1 \mathrm{ m} &= 1000 \, \mathrm{ mm} \\[5pt] 1 \mathrm{ m} &= 10^9 \, \mathrm{ nm} \\[5pt] 1 \mathrm{ m} &= 0.001\, \mathrm{ km} \\[5pt] \\[5pt] 1 \mathrm{ s} &= 1000 \, \mathrm{ ms} \\[5pt] &= 10^6 \, \mathrm{ μs} \\[5pt] &= 10^9 \, \mathrm{ ns} \\[5pt] \\[5pt] 1 \mathrm{ min} &= 60 \, \mathrm{ s} \\[5pt] 1 \mathrm{ h} &= 3600 \, \mathrm{ s} = 3.6 \times 10^3 \, \mathrm{ s} \\[5pt] \\[5pt] 1 \mathrm{ knot} &= 1.852 \, \mathrm{ km/h} \\[5pt] \end{aligned}}\]

וקטורים ומערכות צירים

פעולות בסיסיות על וקטורים

גודל (אורך) וקטור

\[\vert\vec{v}\vert = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}\]

נרמול וקטור (יצירת וקטור יחידה)

\[\hat{v} = \frac{\vec{v}}{\vert\vec{v}\vert}\]

מכפלה סקלרית

\[\mathbf{a} \cdot \mathbf{\vec{b}} = \vert\mathbf{a}\vert\vert\mathbf{\vec{b}}\vert\cos\theta = a_xb_x + a_yb_y + a_zb_z\]

זווית בין וקטורים

\[\cos\theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{\vec{b}}}{\vert\mathbf{a}\vert\vert\mathbf{\vec{b}}\vert}\]

תנאי ניצבות

\[\mathbf{a} \perp \mathbf{\vec{b}} \Leftrightarrow \mathbf{a} \cdot \mathbf{\vec{b}} = 0\]

חיבור וקטורים (שקול כוחות)

\[\mathbf{F}_{\text{net}} = \mathbf{F}_1 + \mathbf{F}_2 + \ldots + \mathbf{F}_n\]

זווית של וקטור במישור

זווית בין וקטור לבין ציר ה-$x$ (נגד כיוון השעון):

\[\boxed{ \theta = \atan 2(y,x) = \begin{cases} \arctan \left(\frac{v_y}{v_x}\right) & \text{if } v_x > 0 \\[5pt] \arctan \left(\frac{v_y}{v_x}\right) + \pi & \text{if } v_x < 0 \text{ and} v_y \geq 0 \\[5pt] \arctan \left(\frac{v_y}{v_x}\right) - \pi & \text{if } v_x < 0 \text{ and} v_y < 0 \\[5pt] \frac{\pi}{2} & \text{if } v_x = 0 \text{ and } v_y > 0 \\[5pt] -\frac{\pi}{2} & \text{if } v_x = 0 \text{ and } v_y < 0 \\[5pt] \text{undefined} & \text{if } v_x = 0 \text{ and } v_y = 0 \end{cases} }\]

מערכות קואורדינטות

קואורדינטות קרטזיות

\[\vec{r} = x\mathbf{\hat{x}} + y\mathbf{\hat{y}} + z\mathbf{\hat{z}}\]

קואורדינטות פולריות (2D)

Coordinate Transformation

המרה מקרטזיות לפולריות:

\[\boxed{ \begin{aligned} r &= \sqrt{x^2 + y^2} \\[5pt] \theta &= \atan 2(y,x) \end{aligned}}\]

המרה מפולריות לקרטזיות:

\[\boxed{ \begin{aligned} x &= r\cos\theta \\[5pt] y &= r\sin\theta \end{aligned}}\]

וקטורי יחידה פולריים:

\[\boxed{ \begin{aligned} \mathbf{\hat{r}} &= \cos\theta \mathbf{\hat{x}} + \sin\theta \mathbf{\hat{y}} \\[5pt] \mathbf{\hat{\theta}} &= -\sin\theta \mathbf{\hat{x}} + \cos\theta \mathbf{\hat{y}} \end{aligned}}\]

נגזרות וקטורי היחידה:

\[\boxed{ \begin{aligned} \dot{\mathbf{\hat{r}}} &= \dot{\theta}\mathbf{\hat{\theta}} \\[5pt] \dot{\mathbf{\hat{\theta}}} &= -\dot{\theta}\mathbf{\hat{r}} \end{aligned}}\]

מהירות ותאוצה בפולריות:

\[\boxed{ \begin{aligned} \vec{v} &= \dot{r}\mathbf{\hat{r}} + r\dot{\theta}\mathbf{\hat{\theta}} = \dot{r}\mathbf{\hat{r}} + r\omega\mathbf{\hat{\theta}} \\[5pt] \mathbf{a} &= (\ddot{r} - r\dot{\theta}^2)\mathbf{\hat{r}} + (2\dot{r}\dot{\theta} + r\ddot{\theta})\mathbf{\hat{\theta}} \end{aligned}}\]

בתאוצה מעגלית קצובה:

\[\boxed{ \begin{aligned} \vec{v} &= R\omega\mathbf{\hat{\theta}} \\[5pt] \vec{a} &= -R\omega^2\mathbf{\hat{r}} \end{aligned}}\]

קואורדינטות גליליות (3D)

המרה מקרטזיות לגליליות:

\[\boxed{ \begin{aligned} x &= r\cos\theta \\[5pt] y &= r\sin\theta \\[5pt] z &= z \end{aligned}}\] \[\boxed{ \begin{aligned} r &= \sqrt{x^2 + y^2} \\[5pt] \theta &= \arctan\left(\frac{y}{x}\right) \text{adjusted for quadrant} \\[5pt] z &= z \end{aligned}}\]

קואורדינטות כדוריות (3D)

המרה מקרטזיות לכדוריות:

  • $r = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$
  • $\theta$ = זווית מציר z
  • $\varphi$ = זווית במישור xy

המרה מכדוריות לקרטזיות:

  • $x = r\sin\theta\cos\varphi$
  • $y = r\sin\theta\sin\varphi$
  • $z = r\cos\theta$

קינמטיקה - תורת התנועה

הגדרות בסיסיות

וקטור מיקום

\[\vec{r} = x\mathbf{\hat{x}} + y\mathbf{\hat{y}} + z\mathbf{\hat{z}}\]

וקטור העתק

\[\boxed{ \begin{aligned} \Delta \vec{r} &= \vec{r}_2 - \vec{r}_1 \\[5pt] &=\vec{r}(t + \Delta t) - \vec{r}(t) \\[5pt] &= \Delta x\mathbf{\hat{x}} + \Delta y\mathbf{\hat{y}} + \Delta z\mathbf{\hat{z}} \end{aligned}}\]

מהירות ממוצעת

\[\vec{v}_{\text{avg}} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}(t+\Delta t) - \vec{r}(t)}{\Delta t}\]

מהירות רגעית

\[\vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt}\]

גודל המהירות (סקלר)

\[v = \vert\vec{v}\vert = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \, \mathrm{m/s}\]

תאוצה

\[\mathbf{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{\vec{v}(t+\Delta t) - \vec{v}(t)}{\Delta t}\]

מהירות יחסית

איך גוף $A$ רואה את גוף $B$:

\[\vec{v}_{A\to B} = \vec{v}_B - \vec{v}_A\]

תנועה בקו ישר עם תאוצה קבועה

\[\boxed{ \begin{aligned} x(t) &= x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 \\[5pt] v(t) &= v_0 + at \\[5pt] v^2 &= v_0^2 + 2a\Delta x \end{aligned}}\]

צניחה חופשית (תנועה אנכית)

\[\boxed{ \begin{aligned} y(t) &= y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2 \\[5pt] v_y(t) &= v_0 - gt \\[5pt] v_y^2 &= v_0^2 - 2g\Delta y \end{aligned}}\]

תנועה בליסטית (תנועת קליע)

רכיב אופקי (ללא תאוצה):

\[x(t) = x_0 + v_{0x}t\]

רכיב אנכי (עם תאוצת כובד):

\[y(t) = y_0 + v_{0y}t - \frac{1}{2}gt^2\]

טווח מקסימלי:

\[R = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}\] Image

תנועה מעגלית

תנועה מעגלית קצובה (מהירות זוויתית קבועה)

תנועה מעגלית קצובה

וקטור המיקום:

\[\vec{r}(t) = r[\cos(\omega t)\mathbf{\hat{x}} + \sin(\omega t)\mathbf{\hat{y}}]\]

מהירות זוויתית:

\[\omega = \frac{d\theta}{dt} = \frac{2\pi}{T}\] Image

מהירות משיקית:

\[v = r\omega\]

תאוצה צנטריפטלית (כלפי המרכז):

Image \[a_c = \frac{v^2}{r} = r\omega^2\]

כוח צנטריפוגלי - מהמרכז החוצה:

earth

תנועה מעגלית כללית

תאוצה זוויתית:

\[\alpha = \frac{d\omega}{dt} = \frac{d^2\theta}{dt^2}\]

תאוצה משיקית:

\[a_t = r\alpha\]

תאוצה כוללת:

\[\mathbf{a} = -a_c\mathbf{\hat{r}} + a_t\mathbf{\hat{\theta}}\]

תנועה ספירלית

תנועה מעגלית עם רדיוס משתנה (למשל אקספוננציאלית):

\[r(t) = r_0 e^{\alpha t}\]
  • אם $\alpha > 0$ — התנועה מתפשטת החוצה
  • אם $\alpha < 0$ — התנועה מתכווצת פנימה

דינמיקה - חוקי ניוטון וכוחות

חוקי ניוטון

חוק ראשון (חוק ההתמדה)

גוף יישאר במנוחה או בתנועה ישרה קצובה כל עוד לא פועל עליו כוח שקול

\[\sum \mathbf{F} = 0 \Rightarrow \vec{v} = \text{const}\] mass two strings

חוק שני (חוק התנועה)

התאוצה של גוף פרופורציונית לכוח השקול הפועל עליו

\[\sum \mathbf{F} = m\mathbf{a}\] inclined plane forces

דוגמה - מישור משופע:

  • ציר ניצב למישור: $N = mg\cos\alpha$ (אין תאוצה)
  • ציר מקביל למישור: $mg\sin\alpha = ma$ (יש תאוצה)

חוק שלישי (חוק הפעולה והתגובה)

לכל פעולה יש תגובה שווה בגודלה והפוכה בכיוונה

\[\mathbf{F}_{12} = -\mathbf{F}_{21}\]

סוגי כוחות

כוח כבידה (משקל)

\[\mathbf{F}_g = -mg\hat{j}\]

כיוון: תמיד כלפי מטה

כוח נורמלי

\[N\]

כיוון: תמיד ניצב למשטח המגע

כוח חיכוך

חיכוך סטטי (מנוחה):

\[f_s \leq \mu_s N\]

חיכוך קינטי (תנועה):

\[f_k = \mu_k N\]

כיוון: תמיד מנוגד לכיוון התנועה (או התנועה הצפויה)

הערה: במערכת עם תנועה שנובעת מכוח מדומה החיכוך להבנתי דווקא עם כיוון התנועה, כי הוא מונע את התנועה המדומה. ראו את שאלת הפשפש על תקליט משיעור 13.

friction sliding Image

כוח קפיץ (חוק הוק)

\[F = -kx\]
  • $k$ - קבוע הקפיץ [N/m]
  • $x$ - הסטייה ממצב שיווי משקל
  • הסימן השלילי מציין כוח מחזיר
Image Image

כוח גרר (התנגדות תווך)

גרר ליניארי (מהירויות נמוכות):

\[F_d = -\beta v\]

גרר ריבועי (מהירויות גבוהות):

\[F_d = -\beta v^2\]

כוחות מדומים (במערכות לא אינרציאליות)

\[\mathbf{F}_{\text{pseudo}} = -m\mathbf{a}_{\text{frame}}\]
  • מערכת לא אינרציאלית: מערכת ייחוס שנמצאת בתאוצה (ליניארית או זוויתית), ולכן יש בה צורך להוסיף כוחות מדומים (פסאודו-כוחות) כדי שחוקי ניוטון “יעבדו” בה.
  • מערכת אינרציאלית: מערכת ייחוס שאינה מואצת (כלומר נעה במהירות קבועה או נחה), ובה חוקי ניוטון תקפים כפי שהם – בלי להוסיף כוחות מדומים.

מערכת, מבחינתנו, היא מערכת הצירים הרלוונטית.

Image

תנע ומתקף

תנע:

\[\vec{p} = m\vec{v}\]

מתקף:

\[\vec{J} = \int \mathbf{F} dt = \Delta \vec{p}\]

שימור תנע:

\[\sum \vec{p}_{\text{before}} = \sum \vec{p}_{\text{after}}\]

בדרך כלל תסייע לנו לנתח התנגשויות בין גופים. נניח שיש שני גופים במסות של $m$ ו-$M$ אז אם הגוף הקטן מתנגש פלסטית במהירות $v_0$ עם הגוף הגדול במנוחה, אז:

\[mv_0 = (m + M)V \implies V = \frac{mv_0}{m + M}\]

הערה חשובה: המהירות של הדבוקה קטנה יותר כי התנע נשמר אבל האנרגיה הקינטית לא נשמרת בהתנגשות פלסטית. חלק מהאנרגיה הקינטית הופכת לחום, עיוות ורעש.

השוואת אנרגיות:

  • אנרגיה התחלתית: $K_i = \frac{1}{2}mv_0^2$
  • אנרגיה סופית: $K_f = \frac{1}{2}(m + M)V^2 = \frac{1}{2}\frac{m^2v_0^2}{m + M}$
  • תמיד: $K_f < K_i$ (אובדן אנרגיה!)

סוגי התנגשויות:

  • אלסטית: נשמרים תנע ואנרגיה קינטית
  • פלסטית: נשמר תנע בלבד, אנרגיה קינטית לא נשמרת

עבודה ואנרגיה

עבודה בסיסית:

\[W = \int \mathbf{F} \cdot d\vec{r}\]

עבודה במימד אחד (כוח קבוע):

\[W = F \cdot d \cdot \cos\theta\]

אנרגיה קינטית:

\[K = \frac{1}{2}mv^2\]

אנרגיה פוטנציאלית כבידתית:

\[U_g = mgh\]

אנרגיה מכנית כוללת:

\[E = K + U\]

משפטי עבודה-אנרגיה

משפט עבודה-אנרגיה הבסיסי:

\[W_{\text{net}} = \Delta K = K_f - K_i\]

משפט עבודה-אנרגיה עם כוחות משמרים ולא משמרים:

\[W_{\text{non-conservative}} = \Delta E = E_f - E_i\]

כאשר:

  • $W_{\text{non-conservative}}$ = עבודת כוחות לא משמרים (כמו חיכוך)
  • $E = K + U$ = אנרגיה מכנית כוללת

שימור אנרגיה

עם כוחות משמרים בלבד:

\[E_i = E_f \quad \text{or} \quad K_i + U_i = K_f + U_f\]

עם כוחות לא משמרים (חיכוך):

\[E_i + W_{\text{non-conservative}} = E_f\]

או בצורה מפורשת:

\[K_i + U_i + W_{\text{friction}} = K_f + U_f\]

עבודת חיכוך

עבודת חיכוך (תמיד שלילית):

\[W_{\text{friction}} = -f_k \cdot d = -\mu_k mg \cdot d\]

חישוב עבודת חיכוך מאנרגיות:

\[W_{\text{friction}} = E_f - E_i = (K_f + U_f) - (K_i + U_i)\]

אנרגיה שאבדה בחיכוך:

\[\Delta E_{\text{lost}} = |W_{\text{friction}}\vert = E_i - E_f\]

דוגמאות יישום

גוף גולש במדרון עם חיכוך:

  • אנרגיה התחלתית: $E_i = mgh_i$ (אם מתחיל ממנוחה)
  • אנרגיה סופית: $E_f = \frac{1}{2}mv_f^2 + mgh_f$
  • עבודת חיכוך: $W_{\text{friction}} = E_f - E_i$

התנגשויות:

  • אלסטית: נשמרת אנרגיה קינטית ותנע
  • פלסטית: נשמר תנע בלבד, אנרגיה קינטית לא נשמרת

נוסחאות נוספות

עבודה מגרף כוח-מקום:

\[W = \text{area under the curve } F(x)\]

כוח ממשיק עקומת אנרגיה פוטנציאלית:

\[F = -\frac{dU}{dx}\]

אנרגיה פוטנציאלית כללית:

\[\Delta U = -W_{\text{conservative}}\]

עקרונות חשובים

  1. כוחות משמרים: עבודתם לא תלויה במסלול (כבידה, אלסטי)
  2. כוחות לא משמרים: עבודתם תלויה במסלול (חיכוך, התנגדות אוויר)
  3. חיכוך תמיד מקטין אנרגיה מכנית: $W_{\text{friction}} < 0$
  4. שימור תנע: תמיד נשמר כאשר אין כוחות חיצוניים נטו

תנועה הרמונית ואוסצילציות

אוסצילטור הרמוני פשוט

משוואת התנועה

\[m\ddot{x} + kx = 0\]

או בצורה סטנדרטית:

\[\ddot{x} + \omega^2 x = 0\]

פתרון כללי

\[x(t) = A\cos(\omega t + \phi)\]

כאשר:

  • $A$ - משרעת התנודה
  • $\omega$ - תדירות זוויתית
  • $\phi$ - פאזה התחלתית

מכאן שכאשר משחררים ממנוחה, הפתרון הוא:

\[x(t) = A\cos(\omega t)\]

פתרון ברישום נוסף:

\[x(t) = A\cos(\omega t) + B\sin(\omega t)\]

כאשר $A$ ו-$B$ הם קבועים שנקבעים על פי תנאי ההתחלה.

בדרך כלל יצא לי:

\[x(t) = x_0 \cos(\omega t) + \frac{v_0}{\omega} \sin(\omega t)\]

תדירות זוויתית

\[\omega = \sqrt{\frac{k}{m}}\]

זמן מחזור

\[T = \frac{2\pi}{\omega} = 2\pi\sqrt{\frac{m}{k}}\]

תדירות

\[f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi} = \frac{1}{2\pi}\sqrt{\frac{k}{m}}\]

אנרגיה באוסצילטור הרמוני

אנרגיה קינטית:

\[K = \frac{1}{2}mv^2 = \frac{1}{2}m\omega^2 A^2 \sin^2(\omega t + \phi)\]

אנרגיה פוטנציאלית:

\[U = \frac{1}{2}kx^2 = \frac{1}{2}kA^2 \cos^2(\omega t + \phi)\]

אנרגיה כוללת (קבועה):

\[E = K + U = \frac{1}{2}kA^2\]

מטוטלת מתמטית

משוואת תנועה (זוויות קטנות)

\[\ddot{\theta} + \frac{g}{L}\theta = 0\]

תדירות זוויתית

\[\omega = \sqrt{\frac{g}{L}}\]

זמן מחזור

\[T = 2\pi\sqrt{\frac{L}{g}}\]

אוסצילטור במערכות מואצות

במעלית מואצת כלפי מעלה בתאוצה $A$

  • תאוצה אפקטיבית: $g_{\text{eff}} = \sqrt{g^2 + A^2}$
    • אם תאוצה $A$ היא תאוצה של המעלית כלפי מעלה: $g_{\text{eff}} = g + A$
  • תדירות זוויתית: $\omega = \sqrt{\frac{g + A}{L}}$
  • זמן מחזור: $T = 2\pi\sqrt{\frac{L}{g + A}}$
Image Image

ברכבת מואצת אופקית בתאוצה $A$

  • זווית שיווי משקל: $\theta_0 = \arctan\left(\frac{A}{g}\right)$
  • תדירות: $\omega = \sqrt{\frac{g}{L\cos\theta_0}}$

בעיות מרכזיות ודוגמאות

1. בעיית הטריז והגליל

Image

נתונים:

  • גליל מסה $m$ על טריז מסה $M$
  • זווית הטריז $\alpha = 30°$
  • אין חיכוך

פתרון:

\[N_m = \frac{2gMm\sqrt{3}}{3M + m}\] \[a_x = \frac{10m\sqrt{3}}{3M + m}\] \[a_y = \frac{10m}{3M + m}\]

2. צנחנית עם התנגדות אוויר

כוח גרר: $F = \beta v^2$

משוואת התנועה:

\[mg - \beta v^2 = m\frac{dv}{dt}\]

מהירות טרמינלית:

\[v_T = \sqrt{\frac{mg}{\beta}}\]

פתרון כללי:

\[v(t) = v_T \tanh\left(\frac{gt}{v_T}\right)\]

3. גוף על מישור משופע

Image

זווית קריטית (ללא החלקה):

\[\theta_{\max} = \arctan(\mu_s)\]

תאוצה בהחלקה:

\[a = g(\sin\theta - \mu_k\cos\theta)\]

תנועה במהירות קבועה:

\[\theta = \arctan(\mu_k)\]

4. מכונת אטווד עם זבוב

תאוצה כשהזבוב על מסה:

\[a = \frac{mg}{2M+m}\]

תאוצה ללא זבוב:

\[a = 0\]

5. תנועה יחסית - הולך רגל וקרוסלה

  • הולך רגל: $x(t) = 4 + 4t$ (תנועה ישרה)
  • נער על קרוסלה: $\vec{r}(t) = (2\sin(3t), 2\cos(3t))$ (תנועה מעגלית)
  • מהירות יחסית:

    \[\vec{v}_{\text{rel}} = \vec{v}_{\text{boy}} - \vec{v}_{\text{man}}\]

טרנספורמציית גליליית:

Image

6. תנועה ספירלית מתכנסת

דוגמה: $\vec{r}(t) = e^{-\alpha t}[\cos(\omega t)\mathbf{\hat{x}} + \sin(\omega t)\mathbf{\hat{y}}]$

  • המרחק דועך: $\vert\vec{r}(t)\vert = e^{-\alpha t}$
  • הזווית גדלה: $\theta(t) = \omega t$
  • גודל המהירות: $\vert\vec{v}(t)\vert = e^{-\alpha t}\sqrt{\alpha^2 + \omega^2}$

7. מערכות מצומדות

Image

שתי מסות עם קפיץ על מישור משופע:

תדירות מותאמת:

\[\omega = \sqrt{\frac{k}{m} + \frac{k\cos^2\alpha}{M + m\sin^2\alpha}}\]

טכניקות פתרון ואלגוריתמים

אלגוריתם כללי לפתרון בעיות

  1. תרשים כוחות
    • צייר דיאגרמת גוף חופשי לכל גוף
    • סמן את כל הכוחות הפועלים
    • ודא שלא שכחת כוחות
  2. בחירת מערכת צירים
    • בחר צירים נוחים (לרוב לאורך התנועה)
    • במישור משופע: ציר אחד לאורך המישור
    • בתנועה מעגלית: צירים פולריים
  3. כתיבת משוואות תנועה
    • כתוב $\sum F_x = ma_x$ לכל ציר
    • כתוב עבור כל גוף בנפרד
    • שים לב לסימנים
  4. הוספת אילוצים
    • קשרים גיאומטריים (חוט לא נמתח)
    • קשרים קינמטיים (תאוצות זהות)
    • תנאי התחלה
  5. פתרון מערכת המשוואות
    • ספור משתנים ומשוואות
    • פתור באלגברה או דיפרנציאלית
    • בדוק סבירות התוצאה

משוואות דיפרנציאליות נפוצות ופתרונותיהן

אוסצילטור הרמוני

משוואה: $\ddot{x} + \omega^2 x = 0$

פתרון: $x(t) = A\cos(\omega t) + B\sin(\omega t)$

אוסצילטור עם הסטה

משוואה: $\ddot{x} + \omega^2 x = C$

פתרון: $x(t) = A\cos(\omega t) + B\sin(\omega t) + \frac{C}{\omega^2}$

דעיכה אקספוננציאלית

משוואה: $\dot{x} = -\gamma x$

פתרון: $x(t) = x_0 e^{-\gamma t}$

גידול אקספוננציאלי

משוואה: $\ddot{x} = \omega^2 x$

פתרון: $x(t) = A\cosh(\omega t) + B\sinh(\omega t)$

בדיקות חשובות

  1. בדיקת יחידות
    • ודא שהיחידות מתאימות בשני צדי המשוואה
    • כוח: [N] = [kg⋅m/s²]
    • אנרגיה: [J] = [kg⋅m²/s²]
  2. בדיקת גבולות
    • מה קורה כש $m \to 0$ או $m \to \infty$?
    • מה קורה כש $\theta \to 0$ או $\theta \to 90°$?
  3. בדיקת סימטריות
    • האם הבעיה סימטרית?
    • האם אפשר לפשט?
  4. בדיקת שימור
    • האם האנרגיה נשמרת?
    • האם התנע נשמר?

נוסחאות מהירות לבחינה

כוחות וחוקי ניוטון

\[\boxed{ \begin{aligned} \sum \mathbf{F} &= m\mathbf{a} \\[5pt] \mathbf{F}_g &= mg \\[5pt] f_s &\leq \mu_s N \\[5pt] f_k &= \mu_k N \\[5pt] \mathbf{F}_{\text{spring}} &= -kx \end{aligned}}\]

קינמטיקה - תאוצה קבועה

\[\boxed{ \begin{aligned} v &= v_0 + at \\[5pt] x &= x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 \\[5pt] v^2 &= v_0^2 + 2a\Delta x \end{aligned}}\]

תנועה מעגלית

\[\boxed{ \begin{aligned} v &= r\omega \\[5pt] a_c &= \frac{v^2}{r} = r\omega^2 \\[5pt] T &= \frac{2\pi}{\omega} \end{aligned}}\]

תנועה הרמונית

\[\boxed{ \begin{aligned} \omega &= \sqrt{\frac{k}{m}} \\[5pt] T &= 2\pi\sqrt{\frac{m}{k}} \\[5pt] E &= \frac{1}{2}kA^2 \end{aligned}}\]

מטוטלת

\[\boxed{ \begin{aligned} \omega &= \sqrt{\frac{g}{L}} \\[5pt] T &= 2\pi\sqrt{\frac{L}{g}} \end{aligned}}\] Pendulum in elevator Force components A
  • קרא את השאלה פעמיים לפני שמתחיל
  • צייר תמיד דיאגרמת כוחות
  • בדוק יחידות בכל שלב
  • השתמש בערכי קירוב: $g = 10$, $\pi \approx 3$, $\sqrt{3} \approx 1.7$
  • רשום תשובות ביניים

טעויות נפוצות להימנע מהן

  • אל תשכח לפרק וקטורים לרכיבים
  • שים לב לכיוון הכוחות (סימנים!)
  • חיכוך תמיד נגד כיוון התנועה
  • בתנועה מעגלית, תאוצה צנטריפטלית פנימה
  • אל תערבב בין מסה למשקל

אסטרטגיה לפתרון

  1. 5 דקות ראשונות: קרא את כל המבחן
  2. התחל מהקל: פתור קודם שאלות שאתה בטוח בהן
  3. הקצה זמן: חלק את הזמן לפי ניקוד
  4. בדיקה: השאר 10 דקות בסוף לבדיקה
דור פסקל